domingo, 25 de enero de 2026

ABNIZANDO LA ASAMBLEA EN FEBRERO: "DE NOCHE TODOS LOS GATOS SON VERDES"

 

El texto "De noche todos los gatos son verdes" nos acompaña a lo largo de todo el curso en las rutinas de numeración de la asamblea. Veamos algunos ejemplos del análisis del número del día. 



Realizamos, como en otros meses, el control del tiempo atmosférico y la comparación simple de cantidades, señalando dónde hay más y dónde hay menos. 



Utilizamos los animales que aparecen en el cuento para buscar los vecinos de un número en la alfombra numérica. 


Con el mismo recurso se practican actividades en la recta numérica: El lobo está en en número 2 y el perro en el número 5 ¿Cuántos pasos tiene que dar el lobo para llegar al perro?


El gato está en en número 4 y el perro en el número 5 ¿Cuántos pasos tiene que dar el gato para llegar al perro?


El caballo está en en número 7 y el perro en el número 5 ¿Cuántos pasos tiene que dar el perro para llegar al caballo?

El caballo está en en número 7 y el lobo en el número 2 ¿Cuántos pasos tiene que dar el lobo para llegar al caballo?


Jugamos, en recta numérica, a adivinar el número escondido. 

Mostramos a continuación algunas actividades para el desarrollo del pensamiento computacional: 

 







domingo, 11 de enero de 2026

ABNIZANDO LAS ESTACIONES. INVIERNO: "ADIVINA CUÁNTO TE QUIERO TODO EL AÑO"

 


Nuestras queridas liebre grande y pequeña protagonizan esta sencilla historia de invierno jugando al veo veo con diferentes elementos que aparecen en el nevado paisaje de la ilustración.

Se encuentran con una araña en un árbol, recursos que utilizamos para realizar EQUIVALENCIAS DE COLECCIONES de hasta seis elementos.

EMPAREJAMIENTO DE COLECCIONES: con material figurativo (baraja y depresores árbol).

BÚSQUEDA DE COLECCIONES: con depresores árbol. 

CREACIÓN DE COLECCIONES: en este caso el alumnado construye en sus dedos colecciones de anillos-araña equivalentes a las de depresores árbol.

Continuamos realizando recorridos en la recta numérica con Bee Bot. Nuestra abejita para la programación quiere llegar hasta donde está la liebre y para ello hemos de introducir las instrucciones precisas. 

Las cuatro patas de la liebre son el referente utilizado para el afianzamiento del patrón físico con significado para el cardinal 4. El alumnado ha de presentar en las bandejas tantos elementos como patas tiene la ardilla. 

A continuación, afianzamos el patrón para el mismo cardinal, pero en este caso se trata de un patrón físico sin significado, la cara del dado. Se realiza a través de un juego, el alumnado repartido en grupos lanza el dado por turnos, si saca un cuatro en la tirada ha de colocarse un tapón. Al final del juego se comparan las cantidades de tapones conseguidos para designar al ganador o ganadora.

Dentro del segundo bloque, estructura y sentido numérico, desarrollamos repartos irregulares en dos y tres partes, es decir, los amigos del 2 y del 3, simulando reparto de pájaros en árboles que son elementos que aparecen en la ilustración. 

Las cartas con arañas se utilizan para la ordenación de colecciones desordenadas hasta seis elementos de menor a mayor. 



Finalmente, simulamos el juego de veo veo que aparece en el texto. Se colocan diferentes objetos y se ofrecen pistas para que el alumnado los identifique, por ejemplo: “veo, veo un objeto que sirve para pintar…”

ABNIZANDO LA ASAMBLEA EN FEBRERO: "DE NOCHE TODOS LOS GATOS SON VERDES"

  El texto "De noche todos los gatos son verdes" nos acompaña a lo largo de todo el curso en las rutinas de numeración de la asamb...